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B2B DesignB2B Personas und Prototypen
Ein Framework zur Entwicklung von Unternehmens-Personas und Personen-Personas im B2B Service Design.
Die Herausforderung von B2B Personas
Im B2B-Kontext gestalten Sie nicht nur fuer einzelne Personen - Sie gestalten fuer Unternehmen UND die Menschen in ihnen. Traditionelle B2C-Personas erfassen diese Komplexitaet nicht ausreichend.
Unser Framework: Zwei Arten von Personas
Unternehmens-Personas
Unternehmens-Personas beschreiben die organisatorischen Merkmale, die Kaufentscheidungen und die Servicenutzung beeinflussen:
- Unternehmensgroesse und -struktur: Vom Mittelstand bis zum Konzern unterscheiden sich Entscheidungswege fundamental
- Branche und Marktposition: Innovationsfuehrer haben andere Beduerfnisse als etablierte Marktfuehrer
- Entscheidungsprozesse: Wer ist involviert? Wie lange dauert der Prozess? Welche Gremien muessen zustimmen?
- Technologielandschaft: Bestehende Systeme, Integrationsanforderungen, IT-Governance
Personen-Personas
Personen-Personas beschreiben die Individuen, die mit Ihrem Service interagieren:
- Rollen und Verantwortlichkeiten: Was ist ihr Auftrag? Woran werden sie gemessen?
- Persoenliche Ziele und Motivationen: Karriereziele, Arbeitsweise, Praeferenzen
- Schmerzpunkte und Beduerfnisse: Tagesgeschaeft, Hindernisse, ungeloeste Probleme
- Emotionale und soziale Jobs: Status, Anerkennung, Sicherheit, Zugehoerigkeit
Das Persona-Netzwerk
Durch die Kombination von Unternehmens-Personas und Personen-Personas in einem Netzwerk koennen Sie verstehen, wie verschiedene Nutzertypen innerhalb und zwischen Organisationen interagieren.
Ein typisches Netzwerk zeigt:
- Welche Personentypen in welchen Unternehmenstypen vorkommen
- Wie diese Personen miteinander kommunizieren
- Wo Entscheidungen getroffen werden
- Welche Abhaengigkeiten bestehen
Prototyping im B2B
Verschiedene Personen-Personas erfordern unterschiedliche Prototyping-Techniken:
| Persona-Typ | Geeignete Prototyping-Methode |
|---|---|
| Entscheider | Business Cases, ROI-Kalkulationen |
| Nutzer | Klickbare Prototypen, Usability Tests |
| Influencer | Konzeptpraesentationen, Referenzen |
| Champion | Pilotprojekte, Erfolgsgeschichten |
Die Kunst liegt darin, fuer jeden Stakeholder den passenden Beweis zu liefern - und das in der richtigen Reihenfolge.